近日,《激战2》研发团队,包括ArenaNet创始人兼总裁Mike O\’Brien等主创一行11人来到上海,与空中网方面就未来国服一些问题展开了讨论,同时还与中国玩家及部分记者一场短暂的交流会,希望借此机会了解到中国玩家对《激战2》这款游戏的看法和期待。

《激战2》游戏截图

下面是一些交流会中问到的问题:

问:动态事件是《激战2》中一个独具特色的系统,这个系统在今天来看是很先进的,而且受到了很多玩家的欢迎,我们了解到《激战2》已经研发了五年的时间,您是如何在五年前就已经想到了这种模式会受到玩家的喜爱?

Mike O\’Brien:早在做《激战2》之前,我们已经告诉玩家游戏的发展了,我们偷偷的将动态事件放在了《激战1》中,只是当时玩家没法体验。我们当时真的很兴奋,因为这正是我们要做的游戏。其实想到动态系统这个灵感并不是最重要的,开发过程才是关键,因为你要创造的是一个生动的动态互动世界。顺便也跟游戏产业的同仁说一下,这个过程真的是非常非常困难的事情。

问:在中国市场上,西方奇幻类的游戏,乃至3D MMORPG游戏领域,《魔兽世界》都是无法绕开的话题,对于中国市场未来的规划,您是怎么考虑的?是否以取代《魔兽世界》为目标?

《激战2》游戏截图

Mike O\’Brien:正如我之前所说的,做激战2是源于我们对整个线上游戏梦想和理念的坚持,我们一直希望可以为玩家提供更多创新的游戏体验。这只关乎梦想的实现,我们从来不以打败谁为目标。

问:《激战2》中的乐趣多在于升级过程中的乐趣,探索的乐趣。但是不少中国玩家会习惯性的忽略这些,总是在固定的地点,杀固定的怪,埋头提高等级,针对这一类的中国玩家,在您看来,要如何去引导他们体验到《激战2》中的这些乐趣?

Mike O\’Brien:这是个很有趣的问题。其实不同玩家追求不同,有些玩家喜欢在里面不断探索,有的则喜欢升级。但我们确实希望能找到一个方法,引导玩家去体验整个《激战2》的世界。我觉得主要是要准备好,让玩家进去以后能看到完整的游戏内容。针对中国的玩家,我们会想一些方法,比如玩家体验后,能够提供给他们很多想要的奖励和回馈等等。有些东西现在还无法细化,但肯定会在未来去解决。

《激战2》游戏截图

激战2
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:国服首测
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2013-05-02
  • ·《激战2》融入诸多RTS元素的世界PVP系统[06-28]
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